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揭秘北美、日本与中国台湾游戏分级制

编辑:凯恩/2018-08-31 19:36

  由于所有的游乐器平台厂商都不允许发行 AO 级的游戏,加上大部份的连锁大卖场也不贩售 AO级的游戏,因此一般的游戏在送审时通常会以 M 级以下(含)为底凤凰彩票(fh643.com)线。

  该事件起因于某些游戏修改社群发现在 2005 年推出的 PC版《侠盗猎车手:圣安地列斯》中,可通过修改方式开启某个正常游玩时不会出现、被称为“热咖啡”的未完成小游戏,内含露骨的成人场面,后续在 PS2 版与 Xbox 360 版中也发现了该小游戏的踪影。

  台北国际电玩展分级管制争议与分级办法修正

  如何有效进行管制对于落实游戏分级来说也是同样重要,虽然电脑软件分级办法是根据儿童及少年福利法所订定,有明确的法规与罚则,不过目前台湾游戏零售商家普遍对于游戏分级管制措施缺乏认知与配合意愿,仍有待主管机关的宣导与游戏产业的配合。

  ˙限制级:未满 18 岁者不得使用

  由于是採取业者自律的方式让游戏发行商自行分级,主导分级办法的“经济部工业局”并没有专责的分级机构,因此当有第三者针对特定游戏的分级有异议时,则是由“经济部工业局”召集学者、专家、儿童或社福团体、消费者团体及相关业界代表组成的“电脑软件分级评议会”根据业者提出的资料进行审议,以决定游戏的分级是否适当或需要修正。

  北美游戏分级制日本游戏分级制中国台湾地区游戏分级制

  不过由于现行分级办法的确无法管制不属于电脑游戏的电视游乐器游戏,因此在经历上述事件之后,“经济部工业局”于是紧急针对电脑软件分级办法进行修正,将分级办法的名称修正为《电脑及游戏软件分级办法》,除了既有的电脑游戏之外,同时也将电视游戏机与掌上型游戏机纳入管制范围,并于同年3 月 30 日公告,10 月 8 日正式实施。

  揭秘北美、日本与中国台湾游戏分级制

  ESRB 分级作业

  北美娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board,ESRB)

  另外,由于游戏分级办法主要是从传统单机游戏的实体销售管道进行管制,对于难以确认真实身分的线上游戏与网络销售管道仍缺乏有效的管制手段。虽然身为网络游戏先进国的韩国政府率先採用了“网络实名制”来进行线上身分认证,不过由于相关措施可能涉及隐私权与个人资料保护等敏感议题,这方面仍有待产业、政府与民间取得共识。

  分级的依据主要是依照暴露、暴力、血腥、恐怖、变态、毒品、犯罪、不雅言语等表现手法来判断,不过并未明订详细叙述游戏内容的“内容描述”项目,也不像 ESRB 或 CERO 那样有专责的审查机构,而是由游戏发行商自行针对发行游戏进行分级。

  中国台湾地区电脑软件分级办法

  虽然原本的电脑软件分级办法并未涵盖主机游戏,不过部分厂商如台湾光荣则是直接延用了电脑软件分级办法的分级制度,针对自家发行的主机游戏进行分级标示。

  ˙T 级(Teen,青少年):适合 13 岁或以上玩家

  综观三地的分级制度,可知北美与日本都采用由专责机构负责分级审查的措施,除了审查标准较为一致之外,由于有产业与政府认可的专责机构背书,因此具备一定的公信力来面对社会舆论对于游戏分级的批判,比起台湾交由业者自行分级的措施来得完备。

  在收到相关资料之后,ESRB 会派遣至少 3名专业游戏分级人员进行独立审查,这些分级人员会根据分级规范以及过去的分级案例来进行分级与内容描述,直到达成共识。

  ˙E10+ 级(Everyone 10+,10 岁以上):适合 10 岁或以上玩家

  在游戏即将上市之前,游戏发行商必须将最终上市版本的游戏送交给 ESRB,让 ESRB 确认游戏包装上的标示是否合乎 ESRB规范,并由 ESRB 成员与分级人员随机抽样试玩,以确认当初由游戏发行商所提交的审查资料是否与最终上市版本的内容一致。

  修正后的分级办法在分级标准上并无变化,仅将管制范围扩大到数位游戏机平台(含电视游戏机、掌上型电玩),不过并不包含已有专法规范之大型电子游戏机台。

  除此之外,ESRB 并针对较为敏感的内容设定了 30种“内容描述”项目,其中包括程度与表现手法不同的暴力、血腥、色情、裸露、粗话、赌博等行为,以及对于酒精、药品、菸品的描写或使用,让玩家除了年龄分级标示外,还能针对特定内容进行筛选。

  原本 ESRB 并未针对游戏中玩家所无法接触到的隐藏内容加以规范,但是在 2005 年发生了轰动一时的“热咖啡(Hot Coffee)”事件,促使 ESRB 修改相关规章加以因应。

  当电子游戏的表现手法由单纯图形与简单规则,逐渐进化为写实图像与拟真玩法之后,所能呈现的题材与内容更为多样,随之而来的色情暴力等元素对于特定玩家族群,特别是儿童与青少年族群所造成的影响也与日俱增。为了不让心智仍在发育中的儿童与青少年接触到不适当的游戏内容,同时提供社会大众一个明确的分类依据来作为游戏选购的参考,因此近年来各国游戏产业也随著电影产业这个娱乐产业先驱的发展历程,导入了分级制度。本文将针对北美“娱乐软件分级协会”、日本“电脑娱乐分级组织”与台湾“电脑软件分级办法”等游戏分级制度的内容与沿革作一概略介绍,供玩家参考。

  ˙辅导级:未满 12 岁之儿童不得使用,12 岁以上未满 18 岁之少年需由成人陪伴使用

  ˙普遍级:不分年龄皆可使用

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  ˙EC 级(Early Childhood,幼儿):适合 3 岁或以上玩家

  电脑软件分级办法分级制度

  ESRB 分级制度

  由于该小游戏在正常游玩时并不会出现在游戏中,只有通过非正常的修改手段才能开启,属于制作阶段中途废弃但未彻底删除的内容,因此并未包含在送审资料中,不过消息在经过网路与媒体广泛流传后,仍造成相当大的冲击。因此 ESRB 决定将《侠盗猎车手:圣安地列斯》分级由原先的 M 级变更为 AO 级,许多卖家也因此将游戏下架停售。

  北美游戏分级制日本游戏分级制中国台湾地区游戏分级制

  ESRB 分级争议

  该办法原本仅针对电脑游戏,不包括游乐器平台游戏,不过“经济部”在 2009 年 3 月 30日公告了修正草案,将《电脑软件分级办法》修正为《电脑及游戏软件分级办法》,适用范围扩大到电视与掌上型游戏机游戏,预定自 2009 年10 月 8 日起正式施行。

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  娱乐软件分级委员会(ESRB)是针对美国与加拿大发行之电脑、游乐器游戏与其他娱乐软件进行分级的非营利性自律组织,1994年由美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)成立,至今已经手超过 1万款游戏,单是 2008 年就有 1677 款。

  ESRB 分级正面标示ESRB分级背面标示与内容描述项目

  为了落实分级管制措施,因此自 Xbox 360 之后的游乐器都配合 ESRB 加入了“家长控制(Parents Control)”功能,可设定密码来防止子女游玩超过自身年龄级别的游戏。

  如果游戏发行商对于分级结果有意见,可以修改游戏内容并再次提交 ESRB重新审查,或是向上诉委员会(由游戏发行商、零售商与其他专业人士组成)提出上诉。

  ˙E 级(Everyone,所有人):适合 6 岁或以上玩家

  [责任编辑:fionazhang]

  揭秘北美、日本与中国台湾游戏分级制

  电脑软件分级办法是“中华经济部工业局”根据儿童及少年福利法第 27 条第 3 项规定所订定的电脑软件分级办法,于 2006年 7 月 6 日发布,6 个月后正式实施。

  电脑软件分级办法参考1988年发布并经过多次修正的电影片分级处理办法,将游戏分为与电影相同的 4级,也就是大家所熟悉的普遍级、保护级、辅导级与限制级:

  之外还包括等待分级结果出炉的上市前暂时标示 RP(Rating Pending,尚待分级)。

  因为支援连线的游戏会产生玩家所创造的内容,像是聊天时的文字、语音或视讯,以及玩家自创的地图或角色造型等,这些内容是 ESRB所无法事先审查的,因此 ESRB 规定这类游戏必须加上“线上分级警示”,提醒玩家线上互动内容未经 ESRB 分级。

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  ˙AO 级(Adults Only,成人限定):限 18 岁以上成人玩家

  当游戏上市前,游戏发行商必须递交一份依照 ESRB 规范的内容说明文件,标示出游戏中与 ESRB规范之相关内容有关的部分,并随文件附上所有相关内容的撷取画面。

  揭秘北美、日本与中国台湾游戏分级制

  北美游戏分级制日本游戏分级制中凤凰彩票(fh643.com)国台湾地区游戏分级制

  后续游戏发行商 Take-Two 虽然紧急释出 PC 版的更新程式,并推出移除“热咖啡”的 PS2 版与 Xbox版新版游戏,不过此一事件仍严重打击了 ESRB 分级制度的信用与效用。因此后续 ESRB修改了规章,要求游戏发行商必须将最终版本的游戏中所有相关内容都提交给 ESRB审核,即使这些内容并会在正常游戏进行过程中出现,也必须提交。

  ˙M 级(Mature,成人):适合 17 岁或以上玩家

  ESRB 分级制度是依据游戏内容来进行分类,目前共分为以下 6 级:

  结论

  在 2009 年 2月台北国际电玩展展出前夕,因为有平面媒体报道指出台湾对于内含暴力血腥内容的游戏并未加以管制,并将电玩展中部分厂商参考国外展出模式所设置的“18禁”展示区指称为招揽人气与买气的手段※,因而引起社会舆论于政府单位广泛的关注。厂商也在压力下临时补强展出现场的分级管制,并取消部分游戏的展出与比赛活动。

  ※ 报道中指称的“18 禁”展示区事实上是参考东京电玩展针对 CERO Z级游戏的封闭展出管制方式所设置,属于落实分级管制的自律措施,并非刻意招揽人气与买气的手段

  ˙保护级:未满 6 岁之儿童不得使用,6 岁以上未满 12 岁之儿童需由成人陪伴使用

  当年因为《真人快打》与《毁灭战士》等包含血腥暴力内容的游戏相继问世,以及其他争议性游戏对于暴力与性行为的过度描写,促使互动数位软件协会(Interactive Digital Software Association,IDSA,后改名为 ESA)成立 ESRB 来针对游戏进行分级管制。